Paradigma de objetos method lookup

También conocido como Dynamic dispatch

Es el mecanismo por el cual se relaciona el envío de un mensaje con la ejecución de un método determinado.

Con objetos individuales

Cuando definimos un objeto y le declaramos su propio comportamiento, este mecanismo es trivial. Si existe un método que se llame igual que el mensaje definido y con la misma cantidad de parámetros, se ejecutará ese método, de lo contrario tirará un error porque no entiende el mensaje (a menos que se trate de un mensaje básico como la igualdad o identidad que cualquier objeto entiende).

Con clases y herencia simple

¿Qué pasa cuando a un objeto i instancia de la clase C se le envía un mensaje de nombre m?

Tenemos (a efectos de entender el mecanismo porque esto lo hace internamente el ambiente) que mantener una referencia a la clase donde estamos buscando en un momento determinado.

Al principio la clase actual es C y el objeto receptor del mensaje (self) es i.

El algoritmo es el siguiente:

1. se busca en la clase actual un método con el nombre m

1a. si se encuentra se ejecuta el método encontrado; se ejecuta el método en el objeto i y se terminó el method lookup

1b. si no se encuentra y la clase actual no es Object la clase actual pasa a ser la superclase de la clase actual y se vuelve a 1.

1c. si no se encuentra y la clase actual es Object entonces el objeto i no entiende el mensaje m

El comportamiento por defecto cuando un objeto no entiende un mensaje es lanzar un error.

Ejemplo 1

Si le enviamos el mensaje asUppercase al objeto 'hola' (o sea, al string 'hola') ¿qué debería pasar?

Asumamos (porque no es así) que 'hola' es instancia de String, que String es subclase de Collection y que Collection es subclase de Object.

Siguiendo el algoritmo de arriba a través de los pasos indicados con -

i es 'hola'

clase actual es String

m es #asUppercase

- se busca en String un método con el nombre #asUppercase

- se encuentra el método #asUppercase en la clase String

- se ejecuta el método #asUppercase de la clase String sobre i el objeto receptor del mensaje (o sea hola)

Conclusión: 'hola' entiende el mensaje #asUppercase

Ejemplo (heredando un método)

Basándonos en el ejemplo 1, si le enviamos el mensaje == al objeto 'hola' (o sea, al string 'hola') ¿qué debería pasar?

i es 'hola'

clase actual es String

m es #==

- se busca en String un método con el nombre #==

- no se encuentra el método #== en String y la clase actual no es Object entonces la clase actual pasa a ser Collection (la superclase de la clase actual) y se vuelve a 1.

- se busca en Collection un método con el nombre #==

- no se encuentra el método #== en Collection y la clase actual no es Object entonces la clase actual pasa a ser Object (la superclase de la clase actual) y se vuelve a 1.

- se busca en Object un método con el nombre #==

- se encuentra el método #== en la clase Object

- se ejecuta el método #== de la clase Object sobre i, el objeto receptor del mensaje (o sea hola)

Conclusión: 'hola' entiende el mensaje #==

Ejemplo (no entiende el mensaje)

Basándonos en el ejemplo 1, si le enviamos el mensaje factorial al objeto 'hola' (o sea, al string 'hola') ¿qué debería pasar?

i es 'hola'

clase actual es String

m es #factorial

- se busca en String un método con el nombre #factorial

- no se encuentra el método #factorial en String y la clase actual no es Object entonces la clase actual pasa a ser Collection (la superclase de la clase actual) y se vuelve a 1.

- se busca en Collection un método con el nombre #factorial

- no se encuentra el método #factorial en Collection y la clase actual no es Object entonces la clase actual pasa a ser Object (la superclase de la clase actual) y se vuelve a 1.

- se busca en Object un método con el nombre #factorial

- no se encuentra y la clase actual es Object entonces el objeto i no entiende el mensaje m

O dicho de otra forma, 'hola' no entiende el mensaje #factorial