Los booleanos son objetos que representan la condición de verdad ó falsedad.
Recordemos que even
es un mensaje que entienden los números, y devuelve un booleano. (true si el número es par)
6 even. "devuelve true"
true not. "devuelve false"
false not. "devuelve true"
Aquí se ve que not
es un mensaje que entienden los booleanos (y que devuelve el booleano opuesto).
Hay otros mensajes que devuelven booleanos:
5 < 1 "devuelve false"
1 between: 0 and: 3 "devuelve true"
Entonces, si queremos que un método devuelva un booleano, basta con devolver el mismo resultado que obtuvimos. Por ejemplo,
"la golondrina pepita está empachada si su energía es mayor que 100"
>>estasEmpachada
^ energia > 100.
true | false "devuelve true"
true & false "devuelve false"
Para saber si el 6 es par y divisible por 3:
6 even & (6 isDivisibleBy: 3) "devuelve true"
Además de los mensajes binarios &
y |
, tenemos los mensajes and:
y or:
, que en vez de recibir un booleano, reciben un bloque de código (que adentro tiene un booleano). Veamos:
6 even | 5 even "devuelve true"
6 even or: [5 even]. "devuelve true"
5 even & 6 even. "devuelve false"
5 even and: [6 even]. "devuelve false"
¿Para qué queremos estos mensajes? Porque son “lazy”. Es decir, tienen algo de evaluación perezosa. Ésto significa que si estoy haciendo un “or” y el receptor ya es verdadero, no hace falta analizar el segundo elemento (el or es verdadero):
5 > 1 or: [7 * 2]. "devuelve true, sin analizar el bloque basura"
5 > 1 | (7 * 2). "tira error, porque 14 no es un booleano"
Y si estoy haciendo un “and” y el receptor es falso, no hace falta analizar el segundo elemento (el and es falso):
5 even and: [4]. "devuelve false, sin analizar el bloque basura"
5 even & 4. "tira error, porque 4 no es un booleano"
En general, es buena práctica utilizar and: y or:.
¿Qué pasaría en cada caso si dentro del bloque hay una operación con efecto sobre el estado del sistema? La respuesta a ésta pregunta nos va a ayudar a entender por qué no está bueno tener efecto cuando hacemos un and: ó un or:.
En el ambiente hay un objeto llamado true y otro llamado True.
El que representa el valor de verdad, el “sí”, es el true con minúscula.
True es la clase de la cual true es instancia. Lo que empieza en mayúscula es casi-casi siempre nombre de clase (o de variable de clase, eso lo vemos cerca del final de la parte de objetos).
Si uno se confunde y usa True, claro, el ifTrue: no anda bien, porque el mensaje ifTrue: lo entiende el objeto true, no su clase.
Miremos este método que está en una clase cuyas instancias entienden el mensaje pais
mismoPaisCon: unaCiudad
((self pais) = (unaCiudad pais))
ifTrue: [^true]
ifFalse: [^false]
y supongamos que la comparación
((self pais) = (unaCiudad pais))
da true.
¿Qué quiere decir que “da true”? Que si evalúo esa parte, el objeto que me devuelve es el objeto true, el único objeto true de Smalltalk. A ese le estoy diciendo ifTrue:ifFalse:, y en el bloque que ejecuta si es true … le digo que devuelva true, o sea que devuelva el mismo objeto al que le dije ifTrue:ifFalse:. Lo mismo con el false.
En resumen, el ifTrue:ifFalse: sobra, este método se puede escribir así
mismoPaisCon: unaCiudad
^(self pais) = (unaCiudad pais)
y listo.
=== ^(algo = true) === Una variante del caso anterior es un código como este, dentro de una clase cuyas instancias entienden los mensajes estaLibre y estaAndando
puedeUsarse
^(self estaLibre = true) & (self estaAndando = true)
Analicemos la parte
(self estaLibre = true)
La expresión self
estaLibre
hace lo único que puede hacer una expresión en Smalltalk: devolver un objeto. ¿Qué objeto puede ser ese?
1.
Si la condición es cierta, entonces el objeto que devuelve es el objeto true, el único objeto en un ambiente Smalltalk que representa el valor de verdad “cierto”. Si a ese objeto le pregunto =
true
, ¿qué objeto va a ser el resultado?
Si pregunto si dos objetos son iguales, o me va a responder true, o me va responder false, no hay otra. En este caso, true es el mismo objeto que true, o sea el = da cierto, o sea … devuelve ¡true!, que es el mismo objeto que obtenía con
(self estaLibre)
2.
Ahora supongamos que la condición no es cierta, en ese caso me devuelve el objeto false, si a false le digo =
true
el resultado de eso es el objeto false, que otra vez es lo mismo que obtengo poniendo solamente
(self estaLibre)
Consecuencia El mismo análisis lo puedo hacer con
(self estaAndando = true)
y la conclusión es que el método puede escribirse así
puedeUsarse
^(self estaLibre) & (self estaAndando)
En esta versión estamos manejando mejor los booleanos, porque aceptamos que el resultado de self
estaLibre
es un booleano, que va a ser true o false, y que va a entender &
con el otro booleano como parámetro.
¿Y si en lugar de estaLibre tengo estaOcupado, qué hago, pongo
puedeUsarse
^(self estaOcupado = false) & (self estaAndando = true)
nooooo … quiero el booleano “contrario” al resultado de self
estaLibre
, para eso los booleanos entienden not, en este caso
puedeUsarse
^(self estaOcupado not) & (self estaAndando)