Programacion de interfaces de usuario

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Esta página está sirve como punto de entrada al material de las materias Algoritmos III de la Universidad Nacional de San Martín y Construcción de Interfaces de Usuario, de la Universidad Nacional de Quilmes. Ambas materias trabajan sobre técnicas de programación de interfaces de usuario. (Sí, los nombres no son muy representativos.)

Teoría de la materia

Los apuntes de estas materias están en construcción así que por ahora tenemos solamente algunos temas sueltos:

Recursos sobre tecnología

Varias de las tecnologías que se utilizan en la materia se basan en la plataforma Java. Por eso para comenzar a trabajar es conveniente mirar los tutoriales para desarrollo Java.

También hay tutoriales sobre distintas tecnologías para la construcción de interfaces de usuario:

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